E.时代网游公会's Archiver

E.祈祷 发表于 2008-10-31 16:44

游戏这样玩好吗!

公会存在的必要性

有很多,大部分是以大多熟悉的人开心一起玩为目的,这样的公会最多

但是这样的公会起起落落

观察了一些魔兽公会,觉得也是很好的游戏方式

公会,一个团队应该教会别人,或是说领导别人去玩这个游戏

进度的首推这很重要

举凡现在的游戏,少则10-20人就可以获得颠峰的地位

多则40-50人的团队

世界第一的魔兽副本进度公会人数很少,不能说个个是精英,但就是这一类型

如果这样的公会打开天窗收人,在宣布进驻一款游戏一天之类就会引来万人规模

如果我带队,我希望往这方向发展

进度,领先别人的进度,告诉别人这个游戏应该怎样玩,怎样去推boss,怎样的团队协调PK

强者,王者,那都是过眼云烟,只有影响别人的公会才是真正的先驱者

玩卓越很多人知道NP,旭日,多玩

因为他们首推了绝壁,闪电门,火焰门,冰魔

要说人多,一个服务器的地位这都不算什么,这都是会随着时间的推移而被人淡忘,或被自己淡忘


公会的历史容易在玩家眼里成为往日的烟花

但你首推进度,以后的人都会用你的方法去推,每个人都知道,是你们创造了这样的方法

看看卓越的现在,闪电门路线,冰魔配置打法

大家都每天在使用这样的方法,所以这样的首推公会很难被人遗忘

永恒之塔就在眼前了,我们是否应该想想我们在永恒的定位呢,是人多,还是进度,是强势的战力,还是强悍的战法

今天开始我就去韩服体验了,半年的时间希望有所斩获

也期待在永恒之前,不管是哪个部门,老伙伴,新战友,我们要寻一个战场来做准备

端正我们的心态,统一我们的思想与指挥

E.幽雅 发表于 2008-10-31 20:06

@73t 反正我不知道有机会没有...

如果没有网线.我依然是与世隔绝状态...@68t

E.天蝎 发表于 2008-10-31 20:17

走之前把你的GE收费外挂交出来

E.草帽 发表于 2008-10-31 22:13

同意,关键是核心团队的问题~~~

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