E.时代网游公会's Archiver

E.花间三藏 发表于 2008-11-19 13:40

<AION>前期工作建议

<永恒之塔>即将来临,公会也应该开始前期的工作准备了,在这里我想做为一名Etime的成员,也应该为公会
出一点力,所以写了这篇帖子,本贴只涉及人员的整合建议。(本贴纯熟个人意见,提供高层参考)
综观我们走来的每一个游戏,在人员规划方面也就是我们俗称的“组队”,我们做的还是可圈可点的,但是
还是有不少问题的,下面就来总结一下:

1)军团的问题,现在我们公会拥有4支正规军团,但是实际的在运作的军团是几个呢?最近观察发现其实我们
公会对军团的概念不强,多数成员还是以某个游戏的部门为主,我们可以看下我们的TS,大多是以某个游戏频
道聚集的,而非是以军团为单位的,这就表明我们军团形如摆设。为什么会出现此原因呢?我个人认为是我们
公会提早进入了军团规划时代引起的,也许军团划分是现在游戏公会主流的人员规划形式,但是我还是觉得应
该根据实际公会的人数发展进行人员规划,各军团长可以抽空清点下自己军团的实际人数,我想结果一定让你
们大跌眼睛,说句不好听的:军团已经失去了存在的价值。这个弊端是因为本身人员缺乏的我们来说,提早把
人员分割成小块所导致的,人员分布太散没有统一的方向。因此AION来临之际,希望高层合理安排军团成员,
把人员聚拢,定下主导方向,甚至撤消没有必要的军团(军团多不是好事情,越多说明人越散)。这是现阶段
我对我会军团的看法。

2)队伍的问题,规定队长我认为也不是什么坏事,但是我也不觉得是什么经典的决策。公会对规定的队长定义
太死板,任命谁是队长谁就必须负责组队,这就形成了队长不在队伍不组的尴尬场面,肯定有人遇到过这样的事
“A上游戏以后找A的队长,A队长不在线,找B队伍的队长,B队伍满无法组,A开始无奈到处流浪”像这样的事情
肯定是发生过的,原本以公会为主的玩家,最后成了散户的玩家...有人肯定会说他自己不能开组吗?理由很简单
他不是队长,就算开组了也没人会来找他组队。事情就是这样规矩是死的人是活的,怎么设置理性的规矩也是公会
高层需要深思的,我认为设立“大队长”,不设立长期小队队长,各队员自由组合,由大队长进行队伍细微调整后,
任命队伍队长,晚到的待组人员进入待组频道,自行组织队伍或者要求大队长推荐队伍,大致概念就是这样,具体
规范还需领导多揣摩揣摩。

以上2点就是个人对<永恒之塔>前期工作的一点小提议,希望对公会有用。


[color=red]PS:本贴设置权限浏览,2天后撤消权限浏览。[/color]

[[i] 本帖最后由 E.花间三藏 于 2008-11-21 15:49 编辑 [/i]]

E.飞雪 发表于 2008-11-19 21:35

顶下@66t @66t @66t @66t @66t @66t
有同感!!!

E.轨迹 发表于 2008-11-20 15:14

新人 来看下

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.