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现行积分制度存在的软肋及解决方法

本主题由 E.祈祷 于 2008-3-6 14:03 设置高亮
@#56 @#56 @#56 @#56 @#56 @#56
因为我连84级的精是咋样的都还没看过,,HOHO...@#30 @#30 @#30 @#30 @#30 @#30
不知长什么样子呢..
职务:表情党政委
职业:专水贴子,只要是贴子一率水掉~~
专长:忽悠无限,魅力看得见!!
啊!亲爱滴我的爱人!你是否还守候在那相约的百合山谷!正期待着我的到来!
      
冲啊~ ~ ~为了钱,为了姑娘!!不要命了~~~~!!

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引用:
原帖由 E.游民 于 2008-3-6 17:48 发表
不要只考虑到如100级等顶级装备才设置积分,可以将有价值的、大家需要的东西都列入,比如84精、好属性的92稀有、精炼石等,甚至神秘的铰链都可以设置积分。积分的设置可以参考市场价格,对于比较热门的,可以适当调高 ...
积分的全面化和多元化的工作量应该是超乎想象的

因为就单地狱之门的积分统计都让管帐的发了高烧

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补充

由于存在各人游戏时间长短、等级装备差异等,为了积分公平性、普及性,其获得应该以“无差别劳动”为基础,并以金币道具来衡量以防贬值。

无差别劳动:可以理解为对公会的贡献,总可以找到某种方式来实现。比如等级低、装备不好的人,在据点战中,可以当救助队,其作用与装备好的杀人队一样重要。不过,要注意防止一些可能的浑水摸鱼:推绝壁BOSS时,无输出无救助无开红的三无人员,来蹭分。

不过,由于GF与RMB挂勾,除了无差别劳动,还可以通过直接或间接提供金币道具来获得积分。各种金币道具不说,提供VIS、精炼石这种能游戏必须品,也可以获得积分。

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引用:
原帖由 E.祈祷 于 2008-3-6 18:09 发表


积分的全面化和多元化的工作量应该是超乎想象的

因为就单地狱之门的积分统计都让管帐的发了高烧
他们那是在获得积分上面发工夫。
我倒认为,积分应该是:严入宽出。
获得积分的方式仅能通过,对公会做贡献及提供金币道具,这两方面。
而消耗积分的方式就可以很多,多样化,并支持会员间交易。
如果积分的消耗渠道少,将会导致积分积压,最终积分膨胀。
积分膨胀意味着成员前期的努力都白费了,跟通货膨胀的后果一样。

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可怜我还是穿84垃~圾装备~手拿92稀有枪在绝壁参加枪BOSS~~谁给我84J滴~我上缴92稀有滴~~
我从打BOSS死亡峡谷开始到现在就有机会就参加~没有放弃过一次~84J武器对我来说还是无缘~噢~~忘记啦~2200W拍了把84J裂地~~
走近你就走近痛苦!离开你就离开幸福-----我亲爱滴网游!唔~~~啊!

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@#30 @#30 @#30 红名啊,要加油了
缘份来来去去,珍惜相识的你我!

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@#30 超乎想象的把我想说的说出来了..@#35
"双儿"毒患者!重症中.....

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BOSS不是用嘴打的
打BOSS不积极就没有拿装备的权利
上班族的话 参加BOSS不多 拿不到装备 也是没法子的事
又想拿装备 又不想多付出 世上没有两全其美的事
既然工作重要 没时间玩 没时间打装备
那就对游戏要求低点 因为你对游戏所付出的和你想要得到东西的价值之间不等价
所以按劳分配 多劳多得 我个人认为很正常 没错误
即使有的人10个觉醒全都100装备 那也没什么 毕竟人家也是靠付出的
我们会刚从SF走向GF  很多事情还不能做到最好 我们也在慢慢成长
但是 我们积累过一定的经验以后 比如下个游戏 我们进驻其他的话  到时候
肯定而且必要的 会分开拓打宝队伍  和普通玩家队伍的
毕竟单走精英路线会妨碍公会向更大更好的方向发展
但是要是还是顾及那些普通玩家普通会员 我们就会被动挨打
所以必须走两种方式结合的路线
最后我只相信,对游戏付出的玩家肯定会得到应有的回报,对游戏没有太大付出的玩家永远都是娱乐来的。

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多说一句
关于据点战
我个人就只能认为
你如果进了一个公会
连据点战这样的活动都不参加,那你进公会做什么?找人聊天?交朋友?
那去视频聊天去找!
所以,个人认为。参加据点战是义务,根本没必要和积分联系到一起。和狩猎BOSS积分完全是2个事。

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禽兽说得没错。
考虑到成员的差异性,我们必须多条路结合,但必须始终贯彻多劳多得。

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