卓越经济系统解析:传送卷收费对经济影响
我们来分析一下传送对系统vis数量的影响。外服传送卖多少钱?记得上次有人说新加坡服务器是200vis还是2000vis?国服现在卖15万vis左右,交易税费要9000vis左右,考虑到交易所 有24小时限制,挂的传送部分会到时取消或因竞争而取消重新定价,因此实际税费是高于6%的。
以后游戏币还会贬值,估计会到1亿30元(这个貌似是随便估计额),那时候传送至少要30万vis了,交易税费得1.8万vis,远高于外服传送的价格。当然,有一部分传送不会交易、rmb玩家自己直接使用掉了,同时由于价格比较高,也会限制需求,但是总体来说,传送卷轴在国服造成的游戏币的消耗量估计不会比外服少太多。
退一步说,就算传送对vis的消耗,国服低于外服又怎么样呢(即传送卖人民币与卖游戏币时的对比)?仅凭这一点你就能得到传送卖人民币会增加系统的vis总量这个观点?错!!!你有没有想过,不用传送,走路过去,这段时间系统的vis少增加了多少?因为你用传送的话,节省的走路时间可以用来打怪,按照某人说的1个号24小时500万vis(只计算卖npc的收入,因为我们考虑的是系统的vis增量)计算,6分钟就是2.08万,0.6分钟就是2080vis。
假定把传送卖2000vis的话,那么大家考虑一下,如果一个地方需要0.6分钟才能走过去,那么传送卖10金币时因为有人觉得贵,所以选择走过去,那么系统应该是少增加了2080vis的;如果传送卖2000vis,大家会选择传送过去,虽然系统回收了2000vis(传送卷轴价格),但是会增加约0.6分钟的打怪时间,也就是说系统会增加2080vis,两种情况下系统vis总量是差不多的。这样看来,传送卖人民币反而有利于减少系统的vis总量,因为大多数地方是0.6分钟走不到的,往往要几分钟甚至十几分钟。
总之,传送卖人民币,比卖vis,不是象某些人说的会减少系统vis消耗量,反而会增加系统vis消耗量(系统少增的vis相当于多消耗),因此有利于抑制vis的贬值,当然这个因素对vis价格的影响是比较小的。
从传送卷轴售价来看,应该说现在的价格不高。想想看,不用传送的话,可能要多花5分钟、10分钟甚至更多的时间跑路,你的5分钟只值1毛钱(实际传送价格还不到1毛钱)?也就是说你的1小时只值1元钱?不说你的实际工作收入,就算到卖当劳打工也不止这么多,假如你在网吧玩游戏的话1小时上网费也不止1元了。而且就算考虑你在游戏中的收入可能也不止这么多。当然,如果你愿意浪费时间看路上的风景就另当别论了。@#12