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游民提出的公会积分计划可行性报告

游民提出的公会积分计划可行性报告

大家多出意见

第一.公会积分的获得

1.世界性Boss的狩猎参与,其中可分为输出火力,防御火力,和复活小队以三类分数划分,如可行,可将现有累积次数进行具体划分

2.据点战特殊贡献成员累积积分,此类积分特别照顾何塞,巫师,元素系群体职业和复活小队划分,其他参战人员各军团统一记录,作为今后成员合格的标准

3.游戏外积分获得,分为特别狩猎经验的获得贡献,前沿性游戏资料的可行性报告

第二.公会积分的消耗

1.在装备发放帖预先进行申请,取消或更改申请必须提前,装备的发放由物品的价值算积分,并可用次级装备来抵消积分的部分减少

2.可在会里用装备或vis或金币道具来购买或者出售积分,避免积分累积过多无处可用

前面是由E.游民所提的建议

大家多发表意见和做些补充。

是否可行,不可行的问题在哪里

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有个问题啊!祈祷,你既然都有复活小队了,为什么没有侦察小队呢?
往往侦察小队也是为工会据点战提供了很多战时实际情况啊!
希望把侦察小队也考虑进去。

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2.可在会里用装备或vis或金币道具来购买或者出售积分,避免积分累积过多无处可用

这一条.慎重考虑.怎么执行.要怎么执行.     可行,但须考虑周全,个人认为!!因为存在的隐患很多也

很大.


@#35 @#35 @#35 @#35 @#35 @#35
职务:表情党政委
职业:专水贴子,只要是贴子一率水掉~~
专长:忽悠无限,魅力看得见!!
啊!亲爱滴我的爱人!你是否还守候在那相约的百合山谷!正期待着我的到来!
      
冲啊~ ~ ~为了钱,为了姑娘!!不要命了~~~~!!

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个人认为可以让工会里面有想法的人都发表下意见,谁提出了好的建议就要给予奖励,像游民这样的就要给点奖励了

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引用:
原帖由 E.秋天 于 2008-3-7 09:37 发表
2.可在会里用装备或vis或金币道具来购买或者出售积分,避免积分累积过多无处可用

这一条.慎重考虑.怎么执行.要怎么执行.     可行,但须考虑周全,个人认为!!因为存在的隐患很多也

很大.


@#35 @#35 @#35 @ ...
个人觉的不妥这样和市场上交易金币道具基本相似了。积分累计过多,可采用拍分的方式,比如某物品3分起拍,然后需要的可以竞价,当然,最好是明拍这样可以最大限度的公平和消灭分霸。有人会觉的这样会影响公会的安定团结。其实不然,工会逐渐成型,必然需要一些制度和规律。那种真正共产主义的分配方式也必然还达不到。(毕竟真实社会都没达到呢)所以,明拍的好处是假如打到一个好的装备,我的确想要,那么拼的就是对公会的贡献度了(也就是狩猎,据点的分数)如果这次你没拿到,被个分高了人拿了,那下次,他的分数必然下去,你的分数就比他高你就拿了。另外当一个物品没人要以后(留拍)可以采用用VIS或攻城车,传送。等一系列对公会有用的东西来换取。不要在惧怕如此明拍带来的兄弟情谊受损。既然是兄弟,也就不会为了别人出很高的分把装被拿掉而生气。分高是因为,对工会的贡献度高,所以大家也应该以分高者为榜样才是。个人还觉得游民所建议的拿个装备上缴一个装备有不托只处,毕竟我没有高级装备只前就回拿现在的装备精练,强化,自然就消耗大量的东西了。所以再上缴的时候就会滋生更多的麻烦。所以最好的方式就还拍分。比如:每次参加的次数的分数+每打到装备的分数就为该次活动的分数。为什么要打到装备的分数这项呢??因为,有的人参加绝壁BOSS等活动抱着去混的态度,那么多的人在打,SA也顾及不过来谁没输出(再说也没有WOW里治疗量查看和输出查看的查件)。反正我来参加了就有分数了,即使东西是邪恶拿了也无所以。这样就不能把公会实力发挥到最大。所以需要有打到物品的分数,比如,出了2个物品都是我们的了,那么大家的分数在加上2个物品的分数。如果不是我们的物品那么就没有物品的分数这样。大家都会去积极的对待。当然每次参加定几分?
每打出一个物品(我们公会自己获得)定几分?每参加据点定几分?一个物品从几分起拍?都需要各SA好好的计算下。
        还有个人觉得这样的以分数来计算并不是太利益划。我相信工会不会只玩GE一个游戏,工会不会不想发展壮大起来。既然有想壮大和想发展的想法。那么他必然要制度,要管理,要规划。毕竟,那个平均分配的时代只有两个,一个是原始社会,一个是我们没看到也不知道看不看的到的共产主义。

[ 本帖最后由 E.星痕布鲁克林 于 2008-3-7 12:37 编辑 ]

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对比WOW的DKP制度,谈谈积分

在WOW的大型FB中,每次40个人、耗时几小时却要分那么几样东西,DKP制度确实比较好的解决了装备分配问题。简单诠释一下WOW的DKP制度:为了获取个人力量无法得到的高端装备,成立能够击杀大型BOSS的团队,各人则通过其贡献值(DKP积分)来获取高端装备。DKP积分实质是各成员辛勤劳动的证明,如同货币,是高端装备的购买凭证。所以,积分一旦膨胀,代表成员之前的付出全部缩水,轻则人心涣散,重则公会瓦解!(现实中的RMB贬值就这样)

回到正题,我们首先要注意:WOW的装备是绑定的,而GE的装备可以交易,所以两个游戏有本质上的区别。在WOW中,由于装备绑定的存在,亲自参与公会狩猎是获得高端装备唯一方法,那么DKP积分就成为唯一货币,而DKP积分的获得当然也只有参与狩猎BOSS这一种方式才合理。而在装备可以交易的GE中,情况就完全不同了,所以不能完全沿用WOW的那套DKP制度。

另外,由于GE存在传送卷轴、MCC时间、精炼石这样的游戏必需品,所以除了高端BOSS装备,还有其他方式可以消耗积分。换句话说,即使高端装备再稀少、人员再多,我们都可以想办法尽量让所有人的努力都有价值。所以,彻底打消担心白打工、做开荒牛的心理吧。
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一方面,玩家的游戏方式不同,可设立不同的福利阶层:游戏时间多且有装备追求的玩家,为第一阶层;游戏时间较多,对装备要求一般的玩家,为第二阶层;游戏时间不多,把GE当休闲游戏的玩家,为第三阶层。不同的阶层确定不同的福利和义务,比如第一阶层的人有高端装备优先权,但必须要求积极参加公会各种活动;第三阶层无特殊要求,积极参加据点战就好。各个阶层的选择,由各成员自行定夺,并可以更改(需要一个周期)。

另一方面,福利的分配问题要依装备区别开来,可以分为特殊装备和一般装备。
特殊装备,指那些热门且难入手的高端装备,除了消耗积分,可以设置数量限制。举例:100级精枪、法杖等这些特殊装备,规定第一阶层的人每月领取总数不超过5件,第二阶层的每月不超过2件,第三阶层的成员没有领取权。注:这里是向公会领取,成员之间积分交易等不算在内。
一般装备,如各84精武器、92稀有武器等,这里还包括传送卷轴等必需品,依市场价格,确定某一基础积分或VIS,需要的人来拍。可以用积分也可以用VIS,积分者优先。
特殊装备一定要明拍,一般装备暗拍就可以了。

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关于积分能否实行购买制的问题
这个确实有点像潘多拉魔盒,确实需要谨慎再谨慎。
1、积分的价格,必须以金币道具来确定。
2、只要实行特殊装备的数量限制制度,那么积分大户的问题就不再是问题。
3、主要是兑换额度的确定问题,这里有一条思路:多少积分换一把100精武器,100精武器的市场价格(以金币来算),找一个合理的平衡点,再折算一下。

[ 本帖最后由 E.游民 于 2008-3-7 18:02 编辑 ]

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积分的变化随着装备的贬值关系也需要考虑在内

那么这样的一个工程就会很大

在卓越这样一个物品掉价很快的游戏里

光是当股票市场来看待积分都有一定的无把握

何况这个工程的浩大不是单单一两个人可以计算和完成的

相比目前按次数来衡量参与boss狩猎 按参与据点数来确定合格成员 人性和规定想结合的过渡似分配也不能长远进行下去

但是大的改动又不能有 还希望大家多多参与其中

不单单是卓越是这样的问题 今后任何一款团队性游戏都可能存在这样的问题

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积分一定不能贬值,可以考虑与RMB直接挂勾,按1积分=X元,再按市场价格兑换游戏里的装备。

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2.4的武器出了,我觉得肯定会加速人才的流失
因为我们还一直在园地踏步

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@#69 统一意见,等待最后结果~~~
想往的生活很簡單...★農婦,山泉,有點田!★

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